Category Archives: Scuola di codice

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Scuola di robotica/sensori e programmazione

Laboratorio e workshop di robotica al IIS Majorana di Moncalieri (TO)

ROBOTICA IN PRESTITO

A partire dal 17 gennaio sono aperte le preiscrizioni per tutti gli studenti di tutte le classi al corso di Robotica dell’ I.I.S. MAJORANA di Moncalieri (TO) alla pagina web
I laboratori attivati in questo anno scolastico sono suddivisi in due sezioni  di 8 ore (basic workshop) + 6 ore (creative workshop)

  1.  Modulo base per conoscere per via applicativa i componenti fondamentali dei sensori e trasduttori e la programmazione di base dei kit.
  2.  Modulo dedicato alla creatività e design prototipale per progettualità possibili con i componenti studiati.
  3.  Con il progetto “robotica in prestito”, materiali del laboratorio sono presi in prestito dagli studenti meritevoli per la continuazione delle progettualità coordinate dai docenti di riferimento (prototipi per tesine e applicazioni per la maturità)

Numero minimo di partecipanti per modulo: 28 studenti.

Prerequisiti: programmazione iterativa da scratch a Java.

La preiscrizione ONLINE la fai qui!

 

Modulo di iscrizione (qui di seguito allegato) da consegnare entro il 15 febbraio in Segreteria.

Quota di iscrizione: 25 € per 12 ore

Si programma un ulteriore corso (aprile-maggio) se il numero di iscrizioni
totali supereranno il numero di 50 studenti aspiranti al primo corso.

 Calendario del primo corso a.s.2015/2016.

Basic Robot workshop: conoscere i sensori e logica
(prof. Marco Palladino – Mauro Di Tommaso – Riccardo Sarti)

Giovedì 25 febbraio 14.30 – 17.00
Giovedì 3 marzo 14.30 – 17.30
Giovedì 10 marzo 15.00 – 17.00
Gli studenti che riceveranno l’attestato di competenza acquisita nel corso sopracitato avranno accesso alla “Robotica in prestito” del IIS Majorana.

Creative thinking and Design with Arduino prototyping: (prof. Marco Palladino- Riccardo Sarti)

Overview. The Arduino Prototyping Shield makes it easy for you to design custom logic
martedi 15 marzo 15:00 – 17.00
martedi 5 aprile 15:00 – 17.00
martedi 12 aprile 15.00 – 17.00

 


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Esplorazone didattica con la stampante 3d

Prima definiamo una nuova didattica e poi le stampanti 3D.

E’ diversi mesi che ragiono su cosa poter insegnare con la stampante 3d. Non è facile e dopo ore di confronto e brain-storming con colleghi di altre scuole sono giunto a conclusione che è tutto ancora da esplorare o quasi.

Concettualmente, ritengo che sia possibile introdurre la stampante 3D in ogni ordine e grado di scuola, da quella dell’infanzia fino ai licei e agli istituti tecnici, ma solo e soltanto se l’introduzione dello strumento sarà accompagnata da solidi programmi educativi pensati appositamente per valorizzarne l’uso didattico e non con l’unico fine di “imparare a usare lo strumento”. La cultura dei maker avanza e innova una didattica tradizionale basata sul semplice nozionismo.

Alla scuola e alla società non servono bravi tecnici di stampanti 3D, ma ragazzi abituati ad avere un approccio di tipo “problem solving”.3dprinting E le stampanti 3D – così come la robotica, Arduino, e la filosofia maker in generale – è in grado di svilupparlo. Basta assistere ad una gara di robotica competitiva dove partecipano le scuole, per rendersi conto che quando la tecnologia è impiegata per rinforzare l’apprendimento delle normali discipline scolastiche i risultati sono sorprendenti. Soprattutto quando si supera il pregiudizio che questi strumenti servano soltanto agli istituti tecnici. Tramite software come Doodle3D e Tinkercad è possibile iniziare a lavorare dalla scuola dell’infanzia e poi crescere fino alle superiori, definendo per ogni ordine e grado compiti adatti all’età de gli studenti.

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Ci siamo. Adesso la stampante è arrivata nella scuola dove insegno e di idee ne ho abbastanza ma sinceramente vorrei che le idee fossero quelle degli studenti che sono molto più intelligenti di quello che immaginiamo.

Ecco il forum dedicato alla stampa 3d appena aperto.

Forum dei maker con le stampanti 3d

Buon lavoro e buona condivisione.

 

Is-3D-printing-the-next-big-thing-or-the-next-big-bust


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Quali strumenti utilizzo per produrre videogiochi?

Ciao,

una delle domande più frequenti che ricevo dai miei studenti è: “cosa utilizzo per produrre un videogioco? Qual’è il migliore linguaggio di programmazione? Quale ambiente di sviluppo è più veloce?….  e così via”.

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Spesso mi vengono poste domande del genere nei corridoi al cambio d’ora o negli ultimi 3 minuti prima del suono della campanella.

Provocatoriamente rispondo sogghignando frasi come “dipende” o “che gioco vuoi progettare?”  rispondendo a domanda con domanda. La realtà è che pochi hanno la risposta veloce immediata e facile a queste domande e poi a domande così complesse ci vuole più che pochi secondi per rispondere.

Scrivo questo articoletto per dire ai miei studenti….” vai a leggere l’articolo su wikipin.it….” e probabilmente dopo avrai le idee ancora confuse. Risposte esaustive in merito probabilmente non esistono.

Ma ho deciso di recensire una lista di middleware e mobile tools adatti allo sviluppo di app e orientati allo sviluppo di videogames.
Spiego sempre ai miei studenti che il paradigma ad oggetti ha cambiato la storia della produzione del software.
Tutti i seguenti tools utilizzano il paradigma ad oggetti come base di partenza per sviluppare e modellare software dal games al gestionale o al programma scientifico.

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Ecco la mia classifica che però non tiene conto delle tue esigenze e dei tuoi obiettivi specifici. Contattami se vuoi avere consigli in merito o per seguire un corso di programmazione dedicato al tema.

1)  Unity    www.unity3d.com

Utilizza codice C# o suo proprietario nelle fasi di scripting degli oggetti modellati graficamente dal suo IDE e design ambient avanzatissimo. Ha la suite per produrre sia 3d games che 2d games. È mantenuto regolarmente ed è quello utilizzato sia dalle major games industries che dagli indie developers. Con questo tools puoi fare i big money.

2) Unreal Engine 4 della Epic Games  www.unrealengine.com

Ottimo prodotto, competitor del precedente e non solo un powerful engine dedicato alla produzione per PC ma anche per diversi high-end tech devices. Sfrutta molto bene le GPU delle schede grafiche per modellazione 3d veramente spinta. Forse troppo per chi vuole iniziare a programmare videogiochi 2d.

3) Corona SDK   www.coronalabs.com

Utilizzata da più di 300.000 sviluppatori è una cross platform development toolkit adatto alla creazione di giochi 2d per mobile in tempi relativamente veloci. Utilizza librerie come Opengl, Openal, Box2D, Sqlite, Facebook API e il linguaggio di programmazione è un C-like di nome LUA. Se vuoi sviluppare velocemente per iPhone potrebbe essere una soluzione ma i tempi di deployement con la Apple sono sicuramente lunghi e complessi.

4) LibGDX  libgdx.badlogicgames.com

Una libreria open-source licenziata sotto apache 2.0 Libgdx è un framework di JAVA che abilita gli sviluppatori a creare giochi 2d e 3d. Il deploy finale può essere fatto verso una miriade di piattaforme attraverso l’unificazione delle API per Mobile. E’ una libreria per chi ha serie basi nella programmazione ad oggetti e la sconsiglio assolutamente ai neofiti e agli hobbisti.

5) Construct 2 www.scirra.com

Un’ottima soluzione per coloro che non hanno esperienza di programmazione avanzata ma che vogliono passare ore nel creare giochi 2d per mobile o web in semplicità e con un linguaggio di programmazione imperativo di scripting senza codice e sintassi da rispettare. Facile ma in ultima analisi complesso se si vogliono creare cose serie.
La parte tutoriale e del forum è utile e assolutamente da frequentare per avere trucchi e consigli.
Ecco i miei cinque preferiti….  ma attento al salto che fai 😉

unitytutorial

ma  la lista continua:

App Game Kit   www.appgamekit.com

WWISE              www.audiokinetic.com     utilizzato per l’audio developement dei giochi in unity

Marmalade        www.madewithmarmalade.com

Project Anarchy  www.projectanarchy.com

Fmod                 www.fmod.com

ARM         www.malideveloper.arm.com

NextPeer     www.nextpeer.com

Upsight       www.upsight.com

DeltaDNA    www.deltadna.com

HAXE     www.haxe.org

COCOONJS     www.ludei.com

 

Adesso posso immaginare che tu sia ancora più confuso. Puoi contattarmi liberamente per iscriverti alla nostra mailing list dei wikipin game developer e possiamo capire principalmente quali sono i tuoi obbiettivi per poi scegliere una strada corretta.

Buon divertimento
Marco Palladino