Scuola di programmazione

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Progetti

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Sistema terra

Il nostro progetto è nato dall’idea di spedire un messaggio su Marte. Questo messaggio si compone di cinque parti, ciascuna delle quali mette in luce i pregi del nostro pianeta. Con la stampante 3D si realizzerà la parte materiale del progetto, ovvero un mappamondo in scala suddiviso in parti. Il team di sviluppo e progetto ha

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Scuola di robotica/sensori e programmazione

Laboratorio e workshop di robotica al IIS Majorana di Moncalieri (TO) ROBOTICA IN PRESTITO A partire dal 17 gennaio sono aperte le preiscrizioni per tutti gli studenti di tutte le classi al corso di Robotica dell’ I.I.S. MAJORANA di Moncalieri (TO) alla pagina web I laboratori attivati in questo anno scolastico sono suddivisi in due sezioni  di 8 ore

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Huffingtonpost.it cita il lavoro svolto dal team di Wikipin.it

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Riporto l’articolo pubblicato sull’ huffingtonpost.it dal docente Mariano Turigliatto. In originale lo puoi leggere qui   Articolo originale leggi qui. Mariano Turigliatto cita la nostra piattaforma wikipin.it in via di continua evoluzione mentre viene usata per la didattica di tutti i giorni dai collaboratori. Come imparare meglio, in gara con se stessi. Ecco cos’è la Gamification

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Trasformare in gioco la didattica: vittoria epica o figuraccia?

Questo post è la traduzione di Epic Fail or Win? Gamifying Learning in My Classroom Un articolo di Liz Kolb apparso il 20 Marzo 2015 su Edutopia uno dei portali americani dedicati alla didattica innovativa, sponsorizzato dalla Georges Lucas Foundation. Questo lavoro è dedicato agli insegnanti che lavorano coi i ragazzi della scuola primaria, ma secondo me, contiene indicazioni utili in generale. Quindi ho

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Esplorazone didattica con la stampante 3d

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Prima definiamo una nuova didattica e poi le stampanti 3D. E’ diversi mesi che ragiono su cosa poter insegnare con la stampante 3d. Non è facile e dopo ore di confronto e brain-storming con colleghi di altre scuole sono giunto a conclusione che è tutto ancora da esplorare o quasi. Concettualmente, ritengo che sia possibile

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Quali strumenti utilizzo per produrre videogiochi?

Ciao, una delle domande più frequenti che ricevo dai miei studenti è: “cosa utilizzo per produrre un videogioco? Qual’è il migliore linguaggio di programmazione? Quale ambiente di sviluppo è più veloce?….  e così via”. Spesso mi vengono poste domande del genere nei corridoi al cambio d’ora o negli ultimi 3 minuti prima del suono della

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Preoccupati dai videogiochi? Usate il PEGI

Il mondo dei videogames, così familiare ai nostri ragazzi, risulta “mistico” per noi adulti. Fortunatamente non siamo senza strumenti. Nel mondo dei videogiochi, così fertile di prodotti rilasciati a velocità da capogiro, esiste una sorta di “bussola” creata proprio per i genitori e gli educatori in generale: il sistema di classificazione PEGI. PEGI è una

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Insegnare usando il linguaggio dei nativi digitali

Comunicare con i nativi digitali è un’impresa complessa, noi insegnanti ci rendiamo conto di parlare un linguaggio diverso dai nostri allievi. Non è solo un problema di età anagrafica. Il linguaggio dei nostri ragazzi è impregnato di realtà che spesso fanno paura agli adulti: videogames, social network, vlog, tecnologie digitali in generale. Come spesso accade la paura deriva

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Benvenuto. Che cos’è wikipin.it?

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Benvenuto in Wikipin.it Che cos’è Wikipin.it? Wikipin.it è il nuovo strumento per diffondere la conoscenza in modo veloce, intuitivo ed interattivo. Wikipin.it trasforma lo schermo dell’utente in una lavagna interattiva nella quale chiunque può: – Scrivere – Disegnare – Inserire Video, Musica, Testi, Hyperlink – Generare contenuti dinamici sfruttando le potenzialità del motore HTML5 Con

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Imparare ad osservare, a chiedere alla community e ad utilizzare le risorse del forum è fondamentale.